home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Game Master (3rd Edition) / The Game Master 3rd edition.iso / files / gamecard / uno / uno11.doc < prev   
Encoding:
Text File  |  1987-10-03  |  5.1 KB  |  96 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                                 U N O    (Version 1.1 - 10/01/87)
  6.  
  7.                     by:  Barry Geller
  8.                          1868 Greentree Rd.
  9.                          Cherry Hill, N.J.
  10.             
  11.  
  12.  
  13.  
  14.      This program is a two player adaptation of the card game "UNO".
  15. In it, you play against the computer.  It is assumed that you are familiar
  16. with the game itself.  This document explains the operation of the program
  17. and the quirks of the program.
  18.  
  19.      The program is non-graphic, and should work on a Mono or CGA adapter.
  20. It might work on an EGA system as well, but I have no way of testing that.
  21. If run on a color system, the cards displayed are displayed in appropriate
  22. colors to make the game much easier than on the Mono display.
  23.  
  24.      To start the game, enter UNO at the DOS prompt.  The screen will display
  25. the credits, and then, in most cases, display your hand, the card showing on
  26. the discard pile, and the number of cards in your opponent's (the computer's)
  27. hand.  Wild Draw 4 cards are displayed blinking (on most monitors) to make
  28. them stand out.  You always go first unless the first card showing in the 
  29. discard pile is a SCIP or a DRAW 2.  In that case, you are skipped (and are 
  30. dealt another two cards in the case of a DRAW 2), and the computer goes first.
  31.  
  32.      On your turn, you will be prompted for your action.  If you have a
  33. playable card, you may play it, by entering a mnemonic code for the card.
  34. these codes are 1 or 2 characters.  In the case of an ordinary card, the code
  35. consists of the first letter of the color (ie - R for RED, B for Blue,
  36. G for Green, or Y for Yellow) and the number or first letter of the card
  37. ( ie - 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 for number cards, or S for SKIP, D for DRAW 2,
  38. R for REVERSE).  For example, to play a Red Skip, you would enter RS.  A Green
  39. Draw 2 card would be GD, and a Yellow Reverse would become YR.
  40.  
  41.      To play a WILD card, simply enter a W.  The program will prompt you to
  42. then enter the color you are changing to.  You then respond with the single
  43. letter representing your selection ( ENTER is not required here).  To play
  44. a Wild Draw 4, you enter W4.  You will similarly be prompted for the desired
  45. color.
  46.  
  47.      The program will not allow you to play a card you do not have, and will
  48. not permit you to play a Wild Draw 4 if you hold a card of the current color
  49. in your hand.  You ARE permitted to play a Wild Draw 4 if you have playable
  50. card in your hand, so long as no card in your hand matches the current color.
  51.  
  52.      To keep the code simple, the initial card on the discard pile will never
  53. be a Wild card.  Since this is a two player game, the REVERSE card has no
  54. effect on the order of play.  If you play a SKIP, a DRAW 2, or a WILD DRAW 4,
  55. it will be your turn again.  On some occasions, if the computer has several
  56. such cards which are playable one after the other, it may play them in rapid
  57. sequence without you getting a turn.  This is permitted, as these cards all
  58. end up skipping the next player, which is YOU.  You may do the same to the
  59. computer when it is your turn.
  60.  
  61.      If it is your turn, and you have no playable card, you may DRAW by
  62. entering D.  Your hand will again be displayed, showing the drawn card.
  63. You are prompted once more.  If you now have a playable card in your hand,
  64. you may play it in the usual fashion.  If you still have no playable card,
  65. you may PASS by entering P.
  66.  
  67.      If the computer has no playable card on its turn, it will draw a card.
  68. Since you will want to know that the computer has had to draw, a message to
  69. that effect is briefly flashed on the screen, and the computer will beep.
  70. If you attempt an illegal action, the computer will flash an error message at
  71. you and (sometimes) beep.  If the computer has one card left (UNO), it will
  72. beep three times, and "UNO" will flash next to the computer's card count.
  73. There is no need for you to declare UNO, the computer knows how many cards
  74. you are holding in your hand.
  75.  
  76.     If the cards in the draw pile are used up, the top card of the discard
  77. pile (the one showing) will be retained, and the remaining cards from the
  78. discard pile are re-shuffled and are placed in the draw pile.
  79.  
  80.      Play ends when one player plays the last card.  This is signaled by 5
  81. beeps and a Win message.  If you won, the computer will display the cards
  82. remaining in the computer's hand.  The points won are displayed regardless
  83. of Who won.  You are then prompted to hit a key for the next hand.  Play
  84. continues until one player accumulates 500 points and is declared the winner.
  85. At most points, you may abort the game by entering a Control-C.
  86.  
  87.      I started this game around 1980 on a TRS-80 Model 1, and have been
  88. puttering around with it off and on in my very limited spare time.  I gave
  89. up on the TRS-80 version, and then revived the idea when I acquired Turbo
  90. Basic.  This program is written in Turbo Basic, which made the development
  91. much easier.  So far as I know, there is no other computer UNO game in
  92. existence.  I hope this will be enjoyed my others as much as I enjoyed doing
  93. it.
  94.  
  95.                                  Barry Geller
  96.